卡普空的多才多艺的恐怖史

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Capcom 将于 1 月 25 日推出最新恐怖作品《生化危机 2 重制版》。

21 年后,我期待着回到浣熊市警察局参加我的入学聚会。

两年前,随着《生化危机 7》的发布,Capcom 重新确立了《生化危机》系列作为恐怖游戏的黄金标准。如果没有创新和与时俱进的意愿,这种长寿是不可能实现的。

该系列涵盖了各种不同的令人毛骨悚然的主题和背景,但 Capcom 展示了其多功能性,远远超出了《生化危机》,巩固了其作为视频游戏开发商斯蒂芬·金的声誉。

回顾一下 Capcom 的恐怖历史:

甜蜜之家——家是起点

人们很容易忘记,1996 年发行的初代《生化危机》抄袭了 Capcom 自己之前的作品。 《甜蜜之家》是 Famicom 发行的游戏,因此仅限日本,但粉丝翻译版已经面世近 20 年了。与其说是彻头彻尾的恐怖,不如说这是一款角色扮演游戏,你穿越一座宅邸,躲避僵尸和其他怪物,同时试图揭开闹鬼环境背后的秘密。这种设置清楚地反映在斯宾塞宅邸的许多角落和缝隙中。

现在,《甜蜜之家》并不是几十年来唯一一款具有重大文化影响力的僵尸游戏。虽然 Infogrames 的《鬼屋魔影》在视觉上看起来有点过时,但早在《生化危机》系列问世之前,它就为一款令人毛骨悚然的僵尸游戏提供了蓝图。然而,《甜蜜之家》已经获得了相当多的文化恶名,并且与《鬼屋魔影》不同的是,多年后并没有进行可疑的重新构思。

《甜蜜之家》之所以受到赞誉,正是因为它为各种不同的恐怖游戏奠定了基础。它以永久死亡元素为特色,这些元素出现在 Atlus 紧张的第一人称地下城探索游戏《地狱之夜》中。令人毛骨悚然的母亲会不惜一切代价保护自己的孩子,这是一个与恐怖类型本身一样古老的比喻,但在原版《寂静岭》游戏中达丽娅·吉莱斯皮 (Dahlia Gillespie) 的堕落情节中得到了体现。早在 PS1 阶段,游戏就开始热衷于借鉴《甜蜜之家》的最佳元素。因此,卡普空在为自己创造舞台的同时,也为竞争对手创造了一些最好的作品创造了舞台。

Clock Tower 3 和 Haunting Ground——生存恐怖纯粹主义者的选择

关于现代《生化危机》弹药过多的抱怨不断出现。自从《代号维罗妮卡》双持手枪时代以来,至少《生化危机》的部分乐趣就在于爆炸——我们都喜欢火箭发射器和巨大变种人的大结局对峙。

如果你想尽可能远离这种情况,进入一款你完全没有防御能力的游戏,Capcom 仍然可以满足你的需求。在《Clock Tower 3》和《Haunting Ground》中,你扮演一个十几岁的女孩,在一座摇摇欲坠的宅邸中被跟踪,试图保护她的身心免受恐怖分子的追捕。即使是像《异形隔离》这样的现代伟大作品也得益于这个系列。

卡普空确实增强了《鬼魂之地》中的蠕动因素,其中一个庞大的敌人希望主角菲奥娜成为他的玩偶,而一名恶魔女仆则因她的生育能力而厌恶她。在《生化危机重制版》中,丽莎·特雷弗(Lisa Trevor)这个角色再次探索了鼓励你对对手感到怜悯的方式;同情一个已经被实验到变异的敌人,并且只是在寻找她的母亲,这给这个故事带来了一些情感分量。

当然,如果没有 Super Famicom 原版《Clock Tower》的制作人 Sunsoft 的辛勤工作,《Clock Tower 3/Haunting Ground》就不可能问世。但在接过这一重任后,Capcom 成功地超越了该类型的类似游戏,例如 Team Silent 的 Forbidden Siren(其中所有的 shibito 都无法被杀死)。 PC 恐怖游戏《失忆症》因其无战斗方式和理智计而广受赞誉,但基础工作却很早就奠定了。

《丧尸围城》——车间谋杀案

Capcom 不满足于将自己局限于死亡和腐烂的病态主题,在 2006 年推出的《丧尸围城》系列中尝试了一些更轻浮的内容。扮演一名战地记者,发现自己陷入了全美大型购物中心的僵尸末日之中,你会造成严重破坏,并穿着很多愚蠢的服装——所有这些都以新闻的名义。

至少该系列的前两部展示了卡普空在喜剧恐怖方面的实力。这些游戏无耻地借鉴了乔治·A·罗梅罗的《活死人黎明》(原版和 2004 年重制版),提供了无意识的暴力,并带有一丝反消费主义的评论。这对经常阴郁的恐怖类型来说是一种轻松的缓解,这种情况也可以在 Capcom 自己的《生化危机 7》(带有杰克 55 岁生日迷你游戏)以及 Suda51 的大部分作品中看到,最近在免费游戏中也可以看到这一点。玩“黑客攀爬马拉松”Let it Die。

去年 9 月 Capcom 温哥华分公司的倒闭让该系列的未来充满了疑问,尤其是《丧尸围城 4》反应平淡(目前 Xbox One 版本在 Metacritic 上的评分为 72%)。但无论弗兰克、查克、凯蒂和第三部中的那个家伙等待着什么,该系列的前几部作品仍然提供了一个明亮而血腥的游乐场,玩家可以在其中释放一些蒸汽并屠杀一些“精神病人”穿着他们最好的化装。

因此,Capcom 尝试了各种不同风格的恐怖游戏,从强化主角的持枪动作,到在阴影中扮演一个高度脆弱和胆怯的角色,再到扮演一个彻头彻尾的傻瓜。 Capcom 恐怖实验的广度和深度意味着我确信伟大的事情即将到来,而《生化危机 2》应该不辜负那段恐怖的历史。

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